小飞雪
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新媒体展示技术

楼主#
更多 发布于:2011-05-02 11:22
本文摘自光之号角员工基础培训内容,主要让感兴趣的朋友了解新媒体展示这个行业,如有广告纯属巧合,懒得改了,呵呵。




光之号角数字媒体设计有限公司成立于2009年,成立至今已成功的为上海世博会太空家园馆、万科馆以及生态家园馆、西班牙世博会中国馆、中国联通集团、2008奥运会PICC展馆、金隅地产、联想集团、天津市规划馆、中国湿地博物馆、北京电力集团、北京网通、一汽奥迪、新东方教育集团、新华人寿等客户提供了专业服务,基于持续创新的服务精神,光之号角受到客户的一致认可。
(光之号角,发现、传播、共享新媒体的力量!)


一、    核心业务


光之号角是一家以多媒体互动信息传播为核心业务的公司,擅于完美结合互动科技与视觉艺术,与展示设计团队、公关活动团队和广告营销团队共同塑造主题与客户品牌形象,服务于企业展示、博物馆、科技馆、商业空间、行销活动、舞台及表演、景观娱乐中的互动体验设计,借助多样的交互系统打造新奇的多元感官体验空间,使客户的信息在灵动空间中得以深入传播。

关键词:多媒体  互动  信息传播  体验空间


二、    核心理念


公司在行业中以强烈的服务意识为核心竞争力,立足于为客户创造价值的基本服务理念,从项目的前期设计到中期执行乃至后期维护,我们为客户提供一整套服务体系。我们有意识地将所有的工作纳入服务的范畴和概念,即我们所有做的一切都是服务!并深刻认识到,服务水平和标准的提升是我们赖以发展的关键点,我们将秉承这一理念继续前行。


三、    行业现状


互动展示行业在中国的起步可以追溯到99年。2006年日本爱知世博、2008西班牙世博会、2008年北京奥运会给了这个行业注入了巨大的活力,互动展示进入一个全新的发展阶段,同时为中国本土互动展项公司的发展提供了较大的契机,不少本土的小公司迅速成长起来。
2010年上海世博会,是一届名副其实的高科技展示盛会,在这次世博会期间,互动展示技术、LED大屏幕技术、投影技术得到了前所未有的展现,给参观的7000万观众带来了全新震撼的感受。2010年以后,互动展示行业进入了后世博时代,大众也逐步认识到了互动信息传播的力量,特别是国内的各大企业,综合性的企业互动互动体验平台将是一个新的选择。预计在未来的5-10年内,互动展示行业将逐步形式一个成熟的行业,诸多标准也将建立起来,对于我们公司来说,这将是一个非常难得的机遇。


四、    服务范围


1.    多媒体互动装置
根据展示客户项目主题与预算进行交互设计创意,并提供整体软、硬件设计解决方案,结合互动科技与视觉艺术,利用人性化的软件系统与有趣新颖的操作方式来展现产品或主题,制作上涵盖了互动创意、工业设计、人机接口、多媒体影音、界面设计、软硬件研发、展示空间规划与信息系统整合等各个方面,力求为受众带来愉悦的多维感官体验。
2.    企业互动体验平台
根据客户的企业文化和宣传需求,利用自身的创意策划团队,为客户量身定制新媒体展示体验平台,力求让受众主动认知、接受有价值的信息。通过轻松的交流方式为企业呈现出富有亲和力、创造力的品牌形象,努力为他们创造一个可以对企业产生更多认知的独特体验空间。
3.    互动品牌营销
光之号角将互动媒体应用众多品牌营销活动以及舞台美术中,绚丽的数字化视觉表现以及多媒体互动的聚合效应,将公众的情感化参与推至高潮。我们提供水幕成像、空气成像、投影融合技术、LED屏拼接等多样的技术手段,能为活动创造出真正的空间焦点和媒体热点,使得该投入成为企业的气魄与品牌战略最佳载体。


五、    核心技术


1.    多媒体的基本概念
基本概念:融合两种或者两种以上媒体的人—机交互式信息交流和传播系统。广泛应用于教育、展示、军事等领域,多媒体的强调交互,其核心价值在于整合。
关键词释意
    媒体:用于承载信息的载体,如果文字、图像、视频、光等等。
    数字媒体:以0和1的数字形式记录与传播的媒体形式。
    新媒体:基于网络的区别于传统四大媒体的传播形式。
    输入:
    输出:
    多媒体与网站的异同
    多媒体与游戏的异同
2.    核心技术类别与原理
    多点触摸
    影像识别
    投影互动
    传感系统
    中控系统
    显示系统


六、    主要产品


1.    展厅智能化中控系统:以物联网的基础技术和概念对会馆进行高度智能化管理,该系统可针对展馆实际情况进行定制研发,整个系统包括“互动展项中控系统”“灯光控制系统” “安全监控系统”以及根据其他需求开发的子系统。
2.    电子门票互动系统:系统以提高观众的参与热情和趣味性、提升互动展项整体粘合度为目标,该系统针对针对展馆内容进行定制开发,核心为一张内嵌智能芯片的PVC卡片,具备记录互动体验积分(虚拟货币)、二维互动识别码和馆内定位等基本功能。
3.    多点触摸系统:结合展厅主题进行展品选型、个性化交互内容设计,可将多媒体影像投射于桌面上,支持单点触控或多点触摸,支持多台投影设备拼接,能够流畅实现拖拽、旋转、缩放等互动操作,可多人同时操作并辨识动作手势,同时享受交互体验。
4.    数字沙盘/投影触摸联动系统:对传统沙盘进行高度改造,将静态模型、投影三维动态效果与多媒体触摸屏互动的结合起来,使用者通过手指点击触摸屏,浏览定制的多媒体演示内容,赋予了模型更加直观、生动的内涵,更好地诠释展示主题。
5.    复合幻象沙盘系统:实现实景沙盘与幻影成像画面相结合的效果,让虚拟的画面或者三维物体凭空出现在沙盘上,可增加换场景装置,能够实现最多4幕场景切换,使整体效果更具表现力,可选四幕场景切换或双层投影幕叠加。同时,也可以进行裸眼3D显示,打破3D眼镜在行为方式上的束缚。
6.    互动投影(墙面、地面)系统:该展项可满足于地面、墙面等互动媒介,通过投影画面与人物动作的捕捉而产生相应的互动效果,高流明投影仪配以感应互动的装置为参与者提供了亲临其境的真实感受,将生硬冷漠的介质转变成为一个有趣、好玩、丰富的互动展示平台,在实际应用中也得到了广大受众的热情参与,是营造展厅现场气氛的不俗选择。
7.    机械互动系统:该系统采用机械运动和多媒体互动信息相结合的手段进行开发,依据展示主题定制机械外观和互动内容,让观众享受操控的乐趣,如滑轨电视对位操作,观众可操控一台等离子显示面板在墙面上进行移动,面板显示内容依据机械移动而变化;又如旋转按钮互动,观众可通过旋转显示桌面上的实体按钮对显示内容进行对位和选择操作。
8.    屏幕融合系统:能够根据展示要求提供各种特殊形状的投影屏幕与LED屏的拼接融合系统展示工程。采用无缝拼接(边缘融合)技术将一组投影机投射出的画面进行边缘重叠、几何校正、亮度消隐后产生一个没有缝隙、色彩均匀,超高亮度、超大尺寸、超大分辨率,在视觉感官上就像是一台投影机投射出的画面,广泛适用于展览展示、大型会议厅、监控系统等需要大视觉效果的场合。
9.    虚拟现实系统:通过搭建沉浸式或半沉浸式的三维虚拟环境 ,配合定制开发软硬件环境和地理信息系统,提供观众关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让观众感受如同身历其境一般的漫游体验。使用该系统可拓展为虚拟驾驶、虚拟飞行、虚拟划船、战地演戏等多种互动形式。
10.    增强现实系统:该系统也被称之为混合现实。它通过二维码识别技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到显示设备的同一个画面中,同时,虚拟的物体可与真实的环境或观众进行互动,增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息,创造出神奇的互动体验。
11.    360度幻象仪系统:360度虚拟立体幻象利用多个光学镜面组合出一个倒金字塔形的半透明空间,将动态影像悬浮于该空间的中心部位,并可以让观众从四周任意位置观察到悬浮的立体影像。360度虚拟立体幻象可以让观众在各个方向都看到悬浮的动态影像,而且成像尺寸可以定制,因而具有很强的视觉冲击。


七、    服务案例
(最新案例请看公司博客)http://blog.163.com/lighthorn@yeah/


1.    展厅类
上海世博会
金隅展厅
新时代展厅
河北中烟集团展厅
2.    临展类
联想校园招聘
第四届文博会
2010绿博会
第十届国际轨道交通展
2010曲靖房交会
3.    活动类
宝马MINI2010新款发布会
中国联通花儿朵朵WO手机唱曲十强赛
中国联通;招商银行手机银行业务发布会
雪花集体“乡土五书”发布会
4.    媒体类
新东方目标中文动画教程
SOHU航展飞机展示动画
中国移动沈阳展厅位置服务三维漫游
沧海笑声隐 飞雪随风逝
幽幽
作家
作家
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1C#
发布于:2011-05-06 09:09
我还没入门
≮谁又曾真的体会☆谁又曾真的了解☆谁又曾没有为爱流过一滴泪≯ ペ谁不想追求完美☆谁不愿永恒是绝对☆谁不盼付出的一切能够换回一些安慰ペ *""*.*"''*. *;幽★幽;* *.☆.*
游客

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